Материалы

Гайды

11 июня, 2026

Мой путь в графическом дизайне: навыки, которые реально пригодились

Когда я начинал в графическом дизайне, искренне верил: главное — сделать красиво. Вкус, насмотренность, чувство стиля решают всё. Пять лет в брендинге и айдентике быстро выбили из меня эту иллюзию. Оказалось, что ценятся не красивые картинки сами по себе, а способность собрать систему, мыслить сериями, быстро объяснить идею и довести её до рабочего состояния. Причём объяснить […]

Читать дальше →
Как я выбираю проекты для портфолио и убираю лишнее
10 июня, 2026

Как я выбираю проекты для портфолио и убираю лишнее

Портфолио — это не склад всего, что вы когда-либо нарисовали. Это короткий, но точный ответ на вопрос: почему задачу стоит доверить именно вам. Когда я пересобираю свои проекты (а я делаю это регулярно, особенно после перехода из брендинга в геймдев), я смотрю не на количество, а на то, что каждая работа доказывает: мышление, вкус, устойчивость к […]

Читать дальше →
Почему хороший дизайн в портфолио должен рассказывать историю
10 июня, 2026

Почему хороший дизайн в портфолио должен рассказывать историю

Когда я собирал первое портфолио для геймдева после пяти лет в брендинге и айдентике, то быстро наткнулся на стену. Студии не реагировали на «красивые картинки» — им нужно было понять, как я мыслю. Оказалось, что визуал без контекста в игровой индустрии работает ещё хуже, чем в дизайне. Здесь арт-директор смотрит не на то, насколько «вкусно» выглядит […]

Читать дальше →
Что я понял о визуальной подаче проектов после нескольких лет в дизайне
9 июня, 2026

Что я понял о визуальной подаче проектов после нескольких лет в дизайне

Когда я собирал свои первые кейсы по брендингу, мне казалось, что главное — показать красивую картинку. Я тратил часы на подбор мокапов, вылизывал рендеры и думал, что чем больше визуального шума, тем солиднее выглядит работа. Спустя несколько лет и несколько десятков просмотренных арт-тестов для игровых студий я понял: зритель не обязан разбираться в моей логике. Если […]

Читать дальше →
Ошибки в портфолио дизайнера: что мешает проектам продавать себя
9 июня, 2026

Ошибки в портфолио дизайнера: что мешает проектам продавать себя

Почему портфолио не работает, даже если в нём есть хорошие работы
Когда я переходил из брендинга в концепт-арт для игр, первое, что пришлось пересобрать, — не сами работы, а способ их подачи. В айдентике портфолио часто воспринимается как витрина: вот логотип, вот носители, вот гайдлайн. В геймдеве такой подход не работает вообще. Арт-директор студии или рекрутер […]

Читать дальше →
Как дизайнеру оформить портфолио, чтобы выделиться среди конкурентов
8 июня, 2026

Как дизайнеру оформить портфолио, чтобы выделиться среди конкурентов

Почему одни портфолио запоминаются, а другие — нет

Когда я впервые собрал портфолио после перехода из брендинга в концепт‑арт, оно провалилось. Я выложил десяток красивых картинок, ожидая, что они скажут всё сами. Но рекрутер из инди‑студии, открыв ссылку, через пятнадцать секунд спросил: «А ты вообще кто — дизайнер или художник? И на какую задачу тебя брать?» Оказалось, […]

Читать дальше →
Айдентика личного бренда: как я строил визуальную систему для портфолио
7 июня, 2026

Айдентика личного бренда: как я строил визуальную систему для портфолио

Когда портфолио выглядит разрозненно, даже сильные работы теряют вес. Я быстро понял, что личный бренд дизайнера — это не только то, что он показывает, но и как это собрано в одну систему: от обложки и типографики до структуры кейсов и подачи проектов.

В этой статье разберу, как выстроить визуальную айдентику для портфолио так, чтобы она работала […]

Читать дальше →