Материалы

Гайды

Портфолио для геймдев-входа: что оставить, а что убрать
16 июня, 2026

Портфолио для геймдев-входа: что оставить, а что убрать

Портфолио для входа в геймдев — это не архив лучших работ за всю жизнь, а короткий и точный ответ на вопрос: «Могу ли я делать задачи, похожие на студийные?» Если в нём много случайных работ, дублирующихся примеров и старых проектов, оно начинает мешать сильнее, чем помогать.

Когда я сам пересматривал своё портфолио после пяти лет в […]

Читать дальше →
Как я переосмысляю иллюстрации в сторону игровых сцен
15 июня, 2026

Как я переосмысляю иллюстрации в сторону игровых сцен

Когда смотришь на старую иллюстрацию как на заготовку для игры, меняется сам способ мышления. Уже недостаточно, чтобы картинка выглядела красиво: она должна работать как сцена, поддерживать историю, задавать пространство и оставлять место для игрового действия.
В этом материале я разберу, как перевожу иллюстрации в сторону игровых сцен, что именно меняю в композиции и свете, какие […]

Читать дальше →
Мой разбор: какие элементы брендинга работают в геймдеве
15 июня, 2026

Мой разбор: какие элементы брендинга работают в геймдеве

Брендинг в геймдеве — это не просто логотип, цвет и красивая обложка. В играх он работает как система сигналов: помогает игроку понять жанр, тон, обещание опыта и то, насколько мир игры «собран» и убедителен. Если упростить, хороший игровой брендинг отвечает на вопрос: **что это за игра, для кого она и почему в неё хочется зайти**.

Когда […]

Читать дальше →
14 июня, 2026

Как собрать первые игровые работы из уже готового портфолио

# Как собрать первые игровые работы из уже готового портфолио

Когда у вас за плечами несколько лет в брендинге и айдентике, переход в геймдев выглядит как разрыв шаблона. Вы смотрите на своё портфолио и думаете: «Тут логотипы, плакаты, корпоративные стили. Где здесь место для игр?» Я прошёл через это сам. И главное, что я понял: ваше […]

Читать дальше →
Что из графдизайна помогает в создании гейм-арта
14 июня, 2026

Что из графдизайна помогает в создании гейм-арта

Когда я только начинал присматриваться к геймдеву, мне казалось, что между брендингом и концепт-артом лежит пропасть. С одной стороны — логотипы, айдентика, плакаты, упаковка. С другой — персонажи, локации, интерфейсы, игровые ассеты. Но как только я начал разбирать реальные задачи студий, стало понятно: часть навыков переезжает в геймдев почти без изменений, а часть требует серьезной перестройки. Ниже […]

Читать дальше →
Сравнение: брендовый кейс против игрового ассета
13 июня, 2026

Сравнение: брендовый кейс против игрового ассета

Когда я только начал перебирать свои старые проекты для игрового портфолио, то быстро упёрся в неприятное открытие. Работы, которыми я гордился как дизайнер айдентики, выглядели чужеродно рядом с концепт-артом и игровыми пропсами. Дело не в качестве исполнения — с этим как раз всё было в порядке. Проблема оказалась глубже: брендовый кейс и игровой ассет проверяют принципиально […]

Читать дальше →
Как я переработал дизайн-кейс в стилистику концепт-арта
13 июня, 2026

Как я переработал дизайн-кейс в стилистику концепт-арта

Как я переработал дизайн-кейс в стилистику концепт-арта

Первый раз я попытался добавить дизайн-кейс в портфолио концепт-артиста без изменений — и получил закономерный результат. Работа смотрелась чужеродно. Логичная структура, аккуратная сетка, ровные поля — всё то, за что меня ценили в брендинге, здесь выглядело как презентация для заказчика, который случайно открыл не ту папку. Дело было […]

Читать дальше →
Первые эксперименты с игровой графикой на основе моих старых работ
12 июня, 2026

Первые эксперименты с игровой графикой на основе моих старых работ

Мои первые шаги в game art начались не с белого листа, а с переосмысления того, что уже было сделано — бренд-айдентики, плакатов, иконок. Оказалось, что это самый быстрый способ понять, как навыки графического дизайнера работают в новой индустрии, а где начинается абсолютно другая логика. Переход из брендинга в концепт-арт и разработку игровых ассетов — это не отказ […]

Читать дальше →
12 июня, 2026

Почему я начал интересоваться игровой индустрией как дизайнер

Игровая индустрия стала для меня не просто «ещё одной сферой для вдохновения», а логичным продолжением дизайна. Только теперь вместо айдентики кофейни или плаката для фестиваля ты проектируешь визуальную логику целого мира — набора пространств, персонажей и правил, которыми игрок будет пользоваться. Поначалу кажется, что это совершенно другая территория, но копнёшь глубже — и замечаешь, сколько навыков из […]

Читать дальше →
Как подготовить портфолио к следующему этапу карьеры
11 июня, 2026

Как подготовить портфолио к следующему этапу карьеры

Портфолио — это не архив ваших работ, а инструмент. Его задача — открывать доступ к роли, проектам и доходу, которые пока вам недоступны. Если смотреть на него как на карьерный продукт, всё становится проще: вы не «показываете всё подряд», а осознанно собираете доказательства, что уже способны решать задачи нового этапа. За годы работы в брендинге я привык, […]

Читать дальше →