Записи
- Айдентика личного бренда: как я строил визуальную систему для портфолио
- Гейм-арт и теория композиции: что важно знать дизайнеру
- Дизайнер в геймдеве: какие навыки переносятся без потерь
- Инструменты гейм-артиста: что стоит изучить в первую очередь
- Как дизайнеру найти первые задачи в геймдеве
- Как дизайнеру оформить портфолио, чтобы выделиться среди конкурентов
- Как подготовить портфолио к следующему этапу карьеры
- Как прокачать насмотренность в гейм-арте через референсы
- Как собрать первые игровые работы из уже готового портфолио
- Как собрать портфолио гейм-арта, если раньше ты был графдизайнером
- Как я выбираю проекты для портфолио и убираю лишнее
- Как я переосмысляю иллюстрации в сторону игровых сцен
- Как я переработал дизайн-кейс в стилистику концепт-арта
- Мой путь в графическом дизайне: навыки, которые реально пригодились
- Мой разбор: какие элементы брендинга работают в геймдеве
- Ошибки в портфолио дизайнера: что мешает проектам продавать себя
- Пайплайн создания игрового визуала: от идеи до финального ассета
- Первые эксперименты с игровой графикой на основе моих старых работ
- Портфолио для геймдев-входа: что оставить, а что убрать
- Почему хороший дизайн в портфолио должен рассказывать историю
- Почему я начал интересоваться игровой индустрией как дизайнер
- Путь в геймдев: как дизайнеру выстроить план перехода
- Разбираю пайплайн: от дизайн-макета к игровому ассету
- Сравнение: брендовый кейс против игрового ассета
- Туториал по композиции для игровых сцен: база для новичка
- Что из графдизайна помогает в создании гейм-арта
- Что я понял о визуальной подаче проектов после нескольких лет в дизайне