Концепт-арт окружения для игры

Из дизайна — в геймдев

Реальный маршрут перехода: от айдентики и брендинга к концепт-арту для игр, без технического бэкграунда.

Разбор композиции и света в концепт-арте

Туториалы по сути

Композиция, свет, форма и читаемость силуэта — то, что студии проверяют в первую очередь.

Открытая библиотека референсов

Открытая библиотека референсов

Подборки, которые я собираю годами — структурированные по темам и задачам.

С чего начать

Четыре шага к первой работе в геймдеве

01

Пересборка портфолио

Убираем «всё подряд» и оставляем работы, которые отвечают на запрос конкретной студии.

02

Насмотренность

Учимся читать чужие работы и собирать референсы так, чтобы они работали на вашу задачу.

03

Фундамент

Композиция, свет и форма важнее, чем модный софт. Разбираем базу на понятных примерах.

04

Требования студий

Что реально стоит за вакансиями concept artist — и как этому соответствовать.

Разбор страниц портфолио концепт-художника
Опыт автора

Без технического бэкграунда — это нормально

Я сам пришёл в концепт-арт из брендинга и айдентики. У меня не было «правильного» образования и портфолио под игры — был только дизайнерский глаз и упрямство.

Поэтому здесь нет волшебных формул. Есть честный разбор того, что помогло мне и моим студентам получить первую работу: какие работы показывать, какие убирать и как говорить о себе на собеседовании.

О проекте
Гайды

Свежие материалы

Брендинг и айдентика: разбор моих ключевых кейсов в портфолио
8 июня, 2026

Брендинг и айдентика: разбор моих ключевых кейсов в портфолио

Когда просматриваешь десятки портфолио, быстро замечаешь закономерность: одни работы запоминаются и вызывают доверие, другие — просто симпатичные картинки, которые забываются через минуту. Разница почти никогда не в «таланте» или сложности графики. Она в том, как проект упакован. В брендинге и айдентике мало показать финальный визуал — нужно раскрыть логику: какую задачу решали, с какими ограничениями столкнулись, почему […]

Читать дальше →
Айдентика личного бренда: как я строил визуальную систему для портфолио
7 июня, 2026

Айдентика личного бренда: как я строил визуальную систему для портфолио

Когда я решил пересобрать портфолио под геймдев, то быстро понял: просто заменить картинки недостаточно. Нужна была визуальная система, которая сама рассказывает о моём бэкграунде — графический дизайн, брендинг, айдентика — и одновременно показывает, куда я двигаюсь. Личный бренд в портфолио — это не логотип и не любимый цвет. Это рабочая структура, которая помогает зрителю за секунды считать ваш […]

Читать дальше →
Графический дизайн для портфолио: как показывать проекты понятнее и сильнее
4 июня, 2026

Графический дизайн для портфолио: как показывать проекты понятнее и сильнее

Портфолио дизайнера — это не архив красивых картинок, а инструмент, который должен быстро объяснять, что именно вы умеете, как мыслите и какую задачу решаете. Если проект выглядит эффектно, но после просмотра остаются вопросы, он работает хуже, чем более простой, но ясный кейс.

Ниже — практический разбор, как показывать графический дизайн в портфолио так, чтобы работы читались сильнее, […]

Читать дальше →
Библиотека референсов

То, на что стоит смотреть

Как учиться здесь

Маленькие шаги вместо больших обещаний

Каждый туториал — это законченная задача, которую можно сделать за один вечер. Никакого «нарисуйте шедевр за 10 минут»: только последовательная работа над фундаментом.

Материалы выходят в разделе «Гайды». Начните с любого, который ближе к вашей текущей задаче.

Перейти к материалам
Этапы обучения концепт-арту