Четыре шага к первой работе в геймдеве
Пересборка портфолио
Убираем «всё подряд» и оставляем работы, которые отвечают на запрос конкретной студии.
Насмотренность
Учимся читать чужие работы и собирать референсы так, чтобы они работали на вашу задачу.
Фундамент
Композиция, свет и форма важнее, чем модный софт. Разбираем базу на понятных примерах.
Требования студий
Что реально стоит за вакансиями concept artist — и как этому соответствовать.
Без технического бэкграунда — это нормально
Я сам пришёл в концепт-арт из брендинга и айдентики. У меня не было «правильного» образования и портфолио под игры — был только дизайнерский глаз и упрямство.
Поэтому здесь нет волшебных формул. Есть честный разбор того, что помогло мне и моим студентам получить первую работу: какие работы показывать, какие убирать и как говорить о себе на собеседовании.
О проектеСвежие материалы
Записи скоро появятся.
То, на что стоит смотреть
Маленькие шаги вместо больших обещаний
Каждый туториал — это законченная задача, которую можно сделать за один вечер. Никакого «нарисуйте шедевр за 10 минут»: только последовательная работа над фундаментом.
Материалы выходят в разделе «Гайды». Начните с любого, который ближе к вашей текущей задаче.
Перейти к материалам