Рубрика: Туториалы

Пошаговые руководства и разборы приёмов для дизайнеров, которые хотят создавать игровые ассеты и концепт-арт.

Пайплайн создания игрового визуала: от идеи до финального ассета
20 июня, 2026

Пайплайн создания игрового визуала: от идеи до финального ассета

Игровой визуал не рождается в одном файле и не заканчивается красивой картинкой в портфолио. Между идеей и финальным ассетом есть цепочка шагов, где каждый этап отвечает за свою задачу: понять цель, придумать форму, проверить читаемость, собрать геометрию, подготовить материалы и довести объект до состояния, в котором его можно использовать в игре. Если пропустить хотя бы […]

Читать дальше →
Туториал по композиции для игровых сцен: база для новичка
18 июня, 2026

Туториал по композиции для игровых сцен: база для новичка

Когда я только начал перетаскивать свои дизайнерские привычки из брендинга в концепт-арт, главным открытием стало вот что: композиция в игре — это не про «красиво». Это про то, чтобы игрок мгновенно считал, куда идти, на что нажимать и где здесь главная угроза. Если сцена не читается за пару секунд — она не работает, какой бы детализированной ни […]

Читать дальше →
14 июня, 2026

Как собрать первые игровые работы из уже готового портфолио

# Как собрать первые игровые работы из уже готового портфолио

Когда у вас за плечами несколько лет в брендинге и айдентике, переход в геймдев выглядит как разрыв шаблона. Вы смотрите на своё портфолио и думаете: «Тут логотипы, плакаты, корпоративные стили. Где здесь место для игр?» Я прошёл через это сам. И главное, что я понял: ваше […]

Читать дальше →