Рубрика: Инструменты и софт

Обзоры программ, плагинов и рабочих пайплайнов, необходимых гейм-артисту на стыке дизайна и разработки.

Инструменты гейм-артиста: что стоит изучить в первую очередь
19 июня, 2026

Инструменты гейм-артиста: что стоит изучить в первую очередь

Когда я только начинал присматриваться к геймдеву из брендинга, первое, что меня парализовало — количество софта. Photoshop, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, Krita, Aseprite, Marmoset Toolbag — список выглядит как витрина магазина, в который ты зашёл за хлебом, а вышел с мыслью «надо учить всё». На практике это не так. В реальной работе гейм-артисту не нужен […]

Читать дальше →
Разбираю пайплайн: от дизайн-макета к игровому ассету
17 июня, 2026

Разбираю пайплайн: от дизайн-макета к игровому ассету

Когда я только начинал переносить свои брендинговые макеты в игровые проекты, мне казалось, что достаточно перерисовать картинку в стиле игры — и ассет готов. Реальность быстро показала, что это тупик. Красивая композиция, которая работала на плакате или в айдентике, в движке превращалась в нечитаемую кашу. Оказалось, что переход от макета к игровому объекту — это не «перерисовка», […]

Читать дальше →