Инструменты гейм-артиста: что стоит изучить в первую очередь
Когда я только начинал присматриваться к геймдеву из брендинга, первое, что меня парализовало — количество софта. Photoshop, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, Krita, Aseprite, Marmoset Toolbag — список выглядит как витрина магазина, в который ты зашёл за хлебом, а вышел с мыслью «надо учить всё». На практике это не так. В реальной работе гейм-артисту не нужен […]