Как прокачать насмотренность в гейм-арте через референсы
Когда я переходил из брендинга и айдентики в концепт-арт для игр, то был уверен, что с насмотренностью у меня полный порядок. Пять лет работы с визуальными системами, сотни просмотренных плакатов, логотипов и фирменных стилей — казалось, этого багажа хватит. Но первый же арт-тест в игровую студию показал: я смотрю на референсы как дизайнер, а не как […]