Гейм-арт и теория композиции: что важно знать дизайнеру
Когда я только начал перетаскивать свои знания из брендинга в концепт-арт, первое, что меня удивило — композиция в играх работает совсем не так, как на плакате или в айдентике. Вроде бы те же законы: иерархия, контраст, ритм. Но цель другая. И эта разница в цели меняет вообще всё.
В брендинге композиция собирает визуальную систему вокруг […]