Рубрика: Карьера и фриланс

Практические заметки о поиске заказов, оформлении портфолио и первых шагах в индустрии геймдева.

Как дизайнеру найти первые задачи в геймдеве
21 июня, 2026

Как дизайнеру найти первые задачи в геймдеве

Первые задачи в геймдеве для дизайнера — это не «работа мечты» с порога, а серия прикладных, часто небольших действий. Студиям и командам нужны люди, которые быстро и чисто закрывают конкретные визуальные куски: правят UI-элементы, отрисовывают иконки и простые 2D-ассеты, собирают референсные доски, делают быстрые концепт-эскизы, оформляют игровые экраны. В вакансиях и джоб-постах эти запросы повторяются: создание […]

Читать дальше →
Как собрать портфолио гейм-арта, если раньше ты был графдизайнером
19 июня, 2026

Как собрать портфолио гейм-арта, если раньше ты был графдизайнером

Когда я впервые попытался пересобрать своё портфолио под вакансию концепт-артиста, то быстро понял: студии смотрят не на «красивый дизайн вообще», а на конкретную пригодность к задачам игры — персонажам, окружению, пропсам, UI, стилю проекта и производственному пайплайну. У тебя, как у графдизайнера, уже есть сильная база: композиция, цвет, типографика, насмотренность, умение держать визуальную систему. Но этого […]

Читать дальше →
17 июня, 2026

Путь в геймдев: как дизайнеру выстроить план перехода

# Путь в геймдев: как дизайнеру выстроить план перехода

Когда я впервые всерьёз задумался о переходе в геймдев, у меня за плечами было пять лет в брендинге и айдентике — стартапы, культурные институции, упаковка смыслов в визуальные системы. Казалось бы, совершенно другая вселенная. Но довольно быстро стало понятно: композиция, цвет, типографика, работа с референсами и привычка доводить […]

Читать дальше →
Портфолио для геймдев-входа: что оставить, а что убрать
16 июня, 2026

Портфолио для геймдев-входа: что оставить, а что убрать

Портфолио для входа в геймдев — это не архив лучших работ за всю жизнь, а короткий и точный ответ на вопрос: «Могу ли я делать задачи, похожие на студийные?» Если в нём много случайных работ, дублирующихся примеров и старых проектов, оно начинает мешать сильнее, чем помогать.

Когда я сам пересматривал своё портфолио после пяти лет в […]

Читать дальше →
Как подготовить портфолио к следующему этапу карьеры
11 июня, 2026

Как подготовить портфолио к следующему этапу карьеры

Портфолио — это не архив ваших работ, а инструмент. Его задача — открывать доступ к роли, проектам и доходу, которые пока вам недоступны. Если смотреть на него как на карьерный продукт, всё становится проще: вы не «показываете всё подряд», а осознанно собираете доказательства, что уже способны решать задачи нового этапа. За годы работы в брендинге я привык, […]

Читать дальше →
Ошибки в портфолио дизайнера: что мешает проектам продавать себя
9 июня, 2026

Ошибки в портфолио дизайнера: что мешает проектам продавать себя

Почему портфолио не работает, даже если в нём есть хорошие работы
Когда я переходил из брендинга в концепт-арт для игр, первое, что пришлось пересобрать, — не сами работы, а способ их подачи. В айдентике портфолио часто воспринимается как витрина: вот логотип, вот носители, вот гайдлайн. В геймдеве такой подход не работает вообще. Арт-директор студии или рекрутер […]

Читать дальше →
Как дизайнеру оформить портфолио, чтобы выделиться среди конкурентов
8 июня, 2026

Как дизайнеру оформить портфолио, чтобы выделиться среди конкурентов

Почему одни портфолио запоминаются, а другие — нет

Когда я впервые собрал портфолио после перехода из брендинга в концепт‑арт, оно провалилось. Я выложил десяток красивых картинок, ожидая, что они скажут всё сами. Но рекрутер из инди‑студии, открыв ссылку, через пятнадцать секунд спросил: «А ты вообще кто — дизайнер или художник? И на какую задачу тебя брать?» Оказалось, […]

Читать дальше →