Как дизайнеру найти первые задачи в геймдеве
Первые задачи в геймдеве для дизайнера — это не «работа мечты» с порога, а серия прикладных, часто небольших действий. Студиям и командам нужны люди, которые быстро и чисто закрывают конкретные визуальные куски: правят UI-элементы, отрисовывают иконки и простые 2D-ассеты, собирают референсные доски, делают быстрые концепт-эскизы, оформляют игровые экраны. В вакансиях и джоб-постах эти запросы повторяются: создание […]