Меня зовут Эдуардо Васков. Я графический дизайнер — пять лет работал с брендингом, айдентикой, стартапами и культурными проектами. Этот сайт начинался как моё портфолио, но довольно быстро стало ясно: самое интересное происходит не в галерее готовых работ, а в процессе перехода от привычного дизайна к визуальной культуре игр.
Сейчас это живое пространство, где я собираю всё, что помогает творческому человеку без технического бэкграунда получить первую работу в геймдеве. Никаких абстрактных советов — только то, что проверяю на себе: от пересборки портфолио до разбора реальных требований студий.
Что вы здесь найдёте:
- Заметки о пути из графического дизайна в концепт-арт — без прикрас, с ошибками и выводами.
- Кейсы переработки моих старых проектов в стилистику игровых ассетов и сравнение подходов.
- Пошаговые статьи о пайплайне, инструментах и переносе навыков композиции, цвета и типографики в гейм-арт.
- Разборы требований реальных студий — как читать вакансии и собирать портфолио под конкретные задачи.
Я не бросал дизайн. Я пересобрал его под новую оптику — и теперь этот сайт служит одновременно и моим рабочим дневником, и практическим руководством для тех, кто хочет войти в индустрию игр. Здесь нет готовых рецептов, но есть честный опыт, который, надеюсь, сократит вам путь.
Если вы дизайнер, который чувствует, что игровая графика — это ваше, или просто творческий человек, ищущий точку входа в геймдев, — думаю, нам по пути.