Меня зовут Эдуардо Васков, и этот сайт — мой рабочий дневник. Он начался как обычное портфолио графического дизайнера: пять лет в брендинге и айдентике, проекты для стартапов и культурных институций, поиск визуального языка. Всё по классике. Но внутри меня всегда жил интерес к визуальной культуре игр — к тому, как работают свет, композиция и цвет в интерактивной среде, где картинка дышит и реагирует на игрока.
В какой-то момент я перестал отмахиваться от этого любопытства. Начал разбираться, чем концепт-арт отличается от плаката, а игровой ассет — от логотипа. Первые эксперименты были робкими: я брал свои старые брендинговые работы и перерабатывал их в стилистику окружения или предметов для вымышленного мира. Оказалось, что чувство цвета, типографика и понимание композиции никуда не деваются — они просто начинают обслуживать другую задачу.
Постепенно сайт перестал быть просто витриной для клиентов. Сейчас это пространство, где я фиксирую свой путь из графического дизайна в гейм-арт — честно, с ошибками, неидеальными попытками и практическими выводами. Я не бросал дизайн; я пересобрал свои навыки под новую индустрию и теперь делюсь этим процессом.
Что вы найдёте на этом сайте:
- Кейсы переработки — как проект по брендингу превращается в концепт окружения или игровой предмет, с параллельным разбором подходов.
- Заметки о портфолио — что смотрят студии у дизайнеров без технического бэкграунда, какие работы оставить, а какие переделать.
- Практические руководства — от теории композиции до первых шагов в пайплайне геймдева, без воды и с оглядкой на реальный опыт.
- Инструменты и наблюдения — чем живёт дизайнер, который только начинает работать с игровыми движками и софтом, не теряя себя.
Я не эксперт с двадцатилетним стажем в AAA-проектах. Я — практик, который проходит этот путь прямо сейчас. И если вы тоже чувствуете, что ваш дизайнерский опыт может зазвучать по-новому в играх, — давайте разбираться вместе.
Добро пожаловать.