Если вы дизайнер, который присматривается к геймдеву, или просто хотите обсудить визуальную культуру игр — пишите. Я не консультант и не карьерный коуч, но я прохожу этот путь прямо сейчас и делюсь тем, что узнал на практике.
За последние пару лет я переработал почти всё своё портфолио под задачи игровой индустрии. Это оказалось сложнее, чем я думал: одно дело — понимать композицию в рамках плаката, и совсем другое — собирать окружение, которое будет работать в движке. Но база графического дизайнера даёт преимущества, которые не сразу очевидны. О них я и рассказываю в материалах сайта.
По каким поводам стоит писать
- Вопросы про переход в геймдев. Я не обещаю ответить всем, но читаю каждое письмо. Особенно интересно, когда присылают конкретные работы и спрашивают, как их можно переосмыслить под игровую стилистику.
- Предложения о коллаборациях. Если вы делаете инди-проект и вам нужен концепт-арт или проработка визуального стиля — давайте обсудим. Мне важно видеть, на какой стадии находится проект и какие референсы вы уже собрали.
- Ошибки и неточности в материалах. Я учусь и могу ошибаться. Если вы работаете в индустрии и заметили, что я где-то упростил или неправильно описал пайплайн — пожалуйста, напишите. Я ценю такую обратную связь.
- Приглашения на профильные мероприятия. Конференции, митапы, джемы — если это про гейм-арт и дизайн, мне интересно.
Как связаться
Основной канал — электронная почта. Я проверяю её раз в пару дней, иногда чаще. Если ответа нет больше недели — возможно, письмо затерялось, напомните о себе.
Email: eduardo [at] eduardovascov.com
Также я появляюсь на профильных площадках, где обсуждают геймдев и визуальную разработку. Ссылки на актуальные профили собраны внизу сайта — там проще всего следить за новыми заметками и работами.
Чего не стоит ждать
- Бесплатных консультаций в духе «посмотри портфолио и скажи, что исправить». Для этого есть разборы в блоге — я специально пишу их так, чтобы любой мог примерить критерии на свои работы.
- Предложений сделать дизайн «по-быстрому» за символическую плату. Я отошёл от этого формата ещё когда работал в брендинге, и сейчас к нему не возвращаюсь.
- Трудоустройства в обход стандартных процессов. Я не рекрутер и не принимаю решений о найме в студии. Мой опыт — это именно опыт кандидата, который учится соответствовать требованиям индустрии.
Если вы дочитали до этого места — скорее всего, нам есть что обсудить. Пишите.